"El técnico del Manchester United Mourinho prohibió el Pokemon -Go a sus jugadores"
El vestuario se había transformado en un lugar de "caza fantasmas" y los ejercicios tácticos del famoso técnico caían en saco roto. La obsesión por este nuevo juego suplantaba a la vida real .El mundo virtual-alucinatorio de las imágenes proyectadas en el medio ambiente (vestuario e instalaciones de la concentración deportiva) eran lo sustancial. La norma implantada por los directivos, luego de una derrota abultada ante un conjunto alemán (4 -0) fue que hasta 48 hs. antes de los partidos se podía jugar.
Estamos en época de ciber-adicciones. A la adicción a las drogas, el juego, el alcohol, el sexo se agregó este nuevo elemento. Con una característica mucho más autista y alejada de la realidad ya que no necesitamos estar en un negocio o en una habitación jugando; lo hacemos vagando por la ciudad cazando muñecos. Lo he visto en el lobby de un hotel de una gran ciudad del llamado Primer Mundo en donde autómatas desde el celular caminaban tropezándose con otros persiguiendo la presa virtual. Este nuevo fenómeno tecnológico lleva a records como en USA en que un usuario caminó 153 kms. y atrapó 4.269 pokémon e incubando 303 huevos (objetivo ) .Esto le llevó 2 semanas y llego a la fase 31 del juego (record) .
Entre los fans de esta exitosa aplicación y explotación económica (Nintendo tuvo ganancias fabulosas) Tsunehazu Ishihara anuncia que con esto la gente estará en la calle jugando superando las anteriores tecnologías. Es el primer videojuego de realidad aumentada de Nintendo que se convirtió de un día para otro en un hecho planetario y que supera en su uso a Twitter y en ocasiones tiene un tráfico similar a un gigante como Facebook. Ya no hay estar encerrado frente un televisor. Recorreremos ciudades persiguiendo fantasmas.
EL NUEVO HOMBRE TECONOLOGICO
La tecnología cambia nuestras vidas ampliando nuestra libertad o generando esclavitudes como las que estamos mencionando. Desde la célebre Commodore 64 en la década del 80 todo ha cambiado y se ha democratizado lo tecnológico. Entramos en la era digital pero también en la era en que nos podemos disociar de la realidad y de los vínculos y los afectos humanos.
Las formas de comunicarnos, convivir y trabajar y en definitiva de vivir han sufrido en los últimos años cambios radicales por el desarrollo de esta nueva era: aparición de Internet (95-96), masificación de los celulares (97-98), web blog (2001-2002), chats, wapp, twitter, etc. Son ya parte indivisible de nuestras vidas y se han vuelto invisibles y así automáticamente la usamos.
La mezcla de distintos soportes ha revolucionado todo; se mezcla la TV con el teléfono, música y libros. Sonido, video, imagen y texto y somos todos editores de cualquier cosa y con cualquier finalidad.
LA CAIDA DE LOS ENCUENTROS HUMANOS
Estoy cenando con mi familia incluyendo a mis nietos en un restaurante .Al lado veo a un hombre "masticando" (otra cosa no era) una comida mientras hablaba por teléfono y con su note-book contestaba mails, su mujer leía mensajes y sus dos hijos con sus Tablet. Comida sin encuentro y precisamente en un momento de vacaciones. La comida en la cultura es el vehículo donde se instrumentan identificaciones y detrás de la charla vamos "ingiriendo" historias y recuerdos que para los chicos en su vida serán memorables. El célebre mate argentino es precisamente un elogio a la tertulia y al encuentro.
Antes se pensaba que había que diferenciar a los nativos digitales de los inmigrantes. Los de más de 40 años eran los inmigrantes en donde la tecnología era una prótesis y en los otros era un constitutivo especial, era parte misma del cuerpo. Hoy podemos decir que ha tomado una dimensión que impacta en todas las edades. Es un fenómeno totalitario que aplana a todos si no estamos percatados de la alienación a que esto nos puede llevar.
El ser humano es producto de encuentros en donde el dialogo, la escucha, el vehículo de la comunicación y la mímica de los gestos nos incluyen dentro de una línea generacional y nos ubican en una historia. Partimos desde un "Nosotros" (la familia, la ciudad, el pueblo, la escuela) con palabras y "porta-palabras "claves (maestros, padres, abuelos, próceres, etc.) y desde ahí nos vamos personalizando o sea adquiriendo libertad o sea autonomía.
Las ciber-adicciones siguen los mismos caminos psico-biológicos que las demás adicciones: obsesión, pérdida de control y malestar si no se realiza. Los centros nerviosos ligados al sistema frontal y los sistemas de recompensa (placer) se hallan comprometidos en la repetición monotemática de conductas como puede pasarle a un ludópata, un cocainómano o un alcohólico. Pero esto es solo una parte del problema ya que en realidad hay una deshumanización creciente si olvidamos los encuentros, las palabras, las historias. Quedamos, así, autistas jugando a nuestra destrucción.
DR. JUAN ALBERTO YARIA
DIRECTOR GENERAL GRADIVA-Rehabilitación en adicciones